GTA 6 poderá contar com geração procedural de objetos no motor gráfico
Enquanto a Rockstar permanece em silêncio sobre GTA 6, fãs seguem na busca incansável por informações sobre o jogo mais aguardado do mundo. Recentemente, uma pista surgiu: segundo o programador principal do motor gráfico da empresa, o título contará com um sistema de geração procedural de objetos.
Essa tecnologia estará integrada ao motor RAGE do jogo, o que sugere que ela será mais uma ferramenta para os desenvolvedores do que algo perceptível pelos jogadores. No entanto, a novidade está alinhada com teorias anteriores elaboradas pelos fãs.
Quando GTA 6 foi anunciado, muitos especularam que o jogo aproveitaria patentes da Take-Two para introduzir NPCs mais inteligentes e interiores gerados de forma procedural, visando um realismo maior. Por exemplo, apartamentos no centro da cidade apresentariam decoração limpa e luxuosa, enquanto casas mais simples teriam itens baratos e desgastados. Além disso, rumores indicam que o personagem principal poderá ganhar ou perder peso, dependendo de seu estilo de vida.
Embora tudo isso ainda seja especulação, parece bastante plausível. Afinal, por que não tornar o mundo virtual mais realista e, ao mesmo tempo, facilitar o trabalho dos desenvolvedores?